Континентальная лига, вне СНГ известна под названием Continental League (LCL) — профессиональная лига по компьютерной игре League of Legends, проводящаяся киберспортивным подразделением компании Riot Games. Студия лиги расположена на Смольной улице (дом 12) на севере Москвы[2]. В 2017 году студия LCL находилась в кинотелевизионном комплексе «Главкино» в Московской области[3].
Континентальная лига | |
---|---|
Ранее | SLTV StarSeries |
Вид спорта | Киберспорт |
Основана | 2015 |
Первый сезон | 2016 |
Количество команд | 8 |
Выход в |
Mid-Season Invitational Чемпионат мира |
Выбывание в | Лига претендентов |
Страна |
![]() |
Последний чемпион | Unicorns of Love (5 титулов) |
Текущий чемпион | Unicorns of Love |
Больше всего титулов | Unicorns of love (5 титулов) |
ТВ партнер(ы) | «E TV»[1] |
Родственные соревнования |
![]() ![]() ![]() |
Основатель | Riot Games, GIG.ME |
Официальный сайт | LoL Esports RU |
![]() |
Континентальная лига разыгрывается два раза в год по стандартным для профессиональных соревнований по League of Legends правилам.
Список команд-участников регулярного сезона LCL корректируется результатами Турниров продвижения. В течение регулярного сезона каждая из восьми команд играют по семь матчей на синей-красной сторонах. В случае равенства очков у нескольких команд их положение в турнирной таблице определяется либо итогами личных встреч, либо тай-брейками.
В плей-офф лиги оказываются команды, занявшие с первое по пятое место в регулярном сезоне. Плей-офф проходит по системе Double Elimination, определяющий представителей Континентальной лиги на международных турнирах — Mid-Season Invitational весной и World Championship летом.
Первым регулярным соревнованием по League of Legends с участием профессиональных команд в постсоветском пространстве до LCL была организованная площадкой Star Ladder лига StarSeries,[4][5] которая, по мнению некоторых выступавших в ней киберспортсменов,[6][7] отставала в развитии от чемпионатов в других регионах: вследствие недостаточной материальной поддержки игроки были вынуждены заниматься другими видами деятельности. Создание в СНГ полностью профессиональной лиги при этом рассматривалось как одно из решений данной проблемы[4][6].
В декабре 2015 года Riot Games анонсировали Континентальную лигу по League of Legends, старт которой был назначен на середину января 2016 года. Запуск Лиги Прететендентов, с помощью которой планировалось обновлять список участников LCL, был назначен на февраль[8]. Призовой фонд первых двух сезонов Континентальной лиги составил 4,5 млн рублей в год[9]. Появление профессиональной лиги в постсоветском пространстве поспособствовало тому, что такие киберспортивные организации, как Team Empire, Natus Vincere и Vega Squadron собрали составы по League of Legends для участия в первом сплите LCL преимущественно из игроков проводимой ранее SLTV StarSeries[8][10].
В предсезоне 2017 прошёл первый открытый турнир с участием команд лиги — LCL Open Cup[11], который стал первым турниром для нового состава по League of Legends киберспортивной организации «Virtus.pro», получившего право на участие в новом сезоне Континентальной лиги.[12]. Призовой фонд LCL Open Cup составил 1,5 млн российских рублей, помимо чего победитель каждой онлайн-квалификации к турниру получил дополнительно 100 тыс российских рублей и слот в весеннем сплите Лиги Претендентов 2017.[11][13][14][15]
В сезоне 2017 матчи регулярного сезона Континентальной лиги, проводившиеся ранее в интернете, стали проходить в формате LAN-турнира в кинотелевизионном комплексе «Главкино»[3][9][16]. В конце марта состоялся Турнир продвижения в Летний сплит LCL, по результатам которого обе команды из Континентальной лиги не вылетели в Лигу Претендентов[17]. По мнению игроков из LCL и ЛП[18][19][20], это было вызвано появившимся различием в форматах данных лиг — Континентальная лига и турнир продвижения стали проходить в студии, в то время как матчи Лиги претендентов по-прежнему проводились онлайн[21].
Приняв критику, Riot Games решили перевести матчи Турнира продвижения в весенний сплит 2018 в онлайн. Это вызвало иную проблему: команде «RoX» в первой игре серии против «Elements Pro Gaming» было присуждено техническое поражение из-за проблем с соединением у их игрока[22] и было возможно получение такового на всю серию с последующей потерей слота в LCL в случае не разрешения проблемы в течение 40 минут[23]). Некоторые игроки назвали[24][25] такой формат турнира продвижения большой шуткой, другие отметили, что инструментом победы в таком турнире может стать DoS-атака[26][27].
У Ripi падает интернет в середине игры Турнира продвижения, а как только судьи говорят, что мы получаем техническое поражение — он тут же поднимается опять, хмм... Всё абсолютно нормально, совершенно ничего подозрительного не происходит.Тим «Zen» Стемпихар, тренер RoX[28]
В ночь на 30 ноября 2017 года[29] экс-игрок «M19» Кирилл «Likkrit» Малофеев на своем стриме рассказал о том, что вследствие некого конфликта распустили составы по LoL и покинули лигу организации «Virtus.pro» и «Natus Vincere» (последние на тот момент времени ещё этого не анонсировали)[30]. По словам Likkrit'а, слоты этих организаций планировалось сократить[31], но незадолго до начала[32] весеннего сплита организатор решил продать места этих команд «Dragon Army» и «Elements Pro Gaming», а Likkrit был дисквалифицирован на полгода[33].
12 августа 2020 г. — Riot Games объявила о долгосрочном сотрудничестве с турнирным оператором GIG.ME, согласно которому компания станет эксклюзивным лицензиатом Riot Games на организацию киберспортивных событий по League of Legends в России и СНГ.[34]
«Около двух лет мы присматривались к прогрессивной модели лицензирования для Континентальной лиги и изучали партнёров. Благодаря положительному опыту совместной работы, расширение сотрудничества видится нам логичным следующим шагом. Одной из главных причин выбора GIG.ME стала схожесть наших взглядов в развитии Континентальной лиги как важного инструмента вовлечения аудитории League of Legends.Андрей Коршунов, руководитель киберспорта Riot Games в России и СНГ
Riot Games и GIG.ME сотрудничают с начала 2017 года, когда у Континентальной лиги появилась собственная киберспортивная студия для организации трансляций мирового уровня. С тех пор GIG.ME занимаются менеджментом студии Riot Games и организацией киберспортивных ивентов для Континентальной лиги.
Киберспорт на моих глазах превратился в серьезный бизнес и привлекательную карьеру. Именно любовь к киберспорту и видеоиграм объединяет основателей нашей компании. Как бывший сотрудник Riot Games, я искренне люблю League of Legends и соревнования по ней. Уверен, что новые игры Riot также станут системообразующими дисциплинами на рынке киберспорта в мире и в нашем регионе в частности.Олег Сукалкин, сооснователь GIG.ME
В тесном сотрудничестве с Riot Games GIG.ME будет отвечать за осуществление деятельности по всем направлениям киберспорта League of Legends в СНГ.
Игры и киберспорт за последние годы стали невероятно влиятельными медиа. Этот прорыв стимулирует развитие новых технологий и рекламных возможностей, и бренды стремятся стать частью этого будущего.Сергей Кочуров, сооснователь GIG.ME
Сезон | Чемпион | Вице-чемпион |
---|---|---|
2016 Весна | Hard Random | Team Empire |
2016 Лето | Albus NoX Luna | Vega Squadron |
2017 Весна | Virtus.pro | Vaevictis eSports |
2017 Лето | Gambit Esports | M19 |
2018 Весна | Gambit Esports | RoX |
2018 Лето | Gambit Esports | Dragon Army |
2019 Зима | Vega Squadron | Elements Pro Gaming |
2019 Лето | Unicorns of Love | Vega Squadron |
2020 Весна | Unicorns of Love | RoX |
2020 Лето | Unicorns of Love | Gambit Esports |
2021 Весна | Unicorns of Love | CrowCrowd |
2021 Лето | Unicorns of Love | CrowCrowd |
![]() | |
---|---|
Команды |
|
Сезоны |
|
![]() Профессиональные соревнования по League of Legends | |
---|---|
Международные |
|
Региональные | |
League of Legends |